「AFKPlus」の版間の差分

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== Configファイル ==
== Configファイル ==
<syntaxhighlight>
※ChatGPTによる翻訳(人間によるチェック済み)
<syntaxhighlight lang="yaml">
ConfigVersion: 13
ConfigVersion: 13


#Should the plugin check for new updates, UpdateDownload will not work if this is set to false
#新しいアップデートを確認するかどうか、UpdateDownloadがfalseの場合は動作しません
UpdateCheck: true
UpdateCheck: true
#Should the plugin auto download and install new versions when they are available
#新しいバージョンが利用可能になったときに自動でダウンロードしてインストールするかどうか
UpdateDownload: true
UpdateDownload: true


#Leave a command blank if you don't wish to use one, the commands are run during the process of setting the player to AFK
#使用しない場合はコマンドを空白にしてください。これらのコマンドはプレイヤーをAFKに設定するプロセス中に実行されます。
#this may cause issues if you attempt to teleport or move the player etc.
#これにより、プレイヤーをテレポートしたり移動させたりすると問題が発生する可能性があります。
#The action command must either make the player no longer AFK or remove them from the server
#アクションコマンドはプレイヤーを非AFKにするか、サーバーから削除する必要があります
Commands:
Commands:
   Action: "kick [PLAYER] You were AFK for too long!"
   Action: "kick [PLAYER] あなたは長時間AFKでした!"
   AFKStart: ""
   AFKStart: ""
   AFKStop: ""
   AFKStop: ""
   Warn: ""
   Warn: ""


#The server must have this many player before the action command will be run
#アクションコマンドが実行される前にサーバーにプレイヤーがこの数いる必要があります
#When the server hits this limit the players who have been AFK longer than the normal action time will be kicked
#サーバーがこの制限に達すると、通常のアクション時間を超えてAFKのプレイヤーがキックされます
#Its also recommended that you edit the warning message to tell players that they will be kicked when the server reaches x players
#サーバーがxプレイヤーに達したときにプレイヤーにキックされる旨の警告メッセージを表示することをお勧めします
#Setting to 0 means that players will always be acted upon when they reach their time to action
#0に設定すると、プレイヤーは常にアクションが起こるようになります
ActionPlayerRequirement: 0
ActionPlayerRequirement: 0


#Enabling this setting will make AFKPlus update a players AFK status in essentials to match their AFKPlus AFK state
#この設定を有効にすると、AFKPlusはEssentialsのAFK状態を更新して、AFKPlusのAFKステートと一致させます
#This may be useful for other plugins that check if a player is AFK by checking with Essentials
#これは、EssentialsがプレイヤーがAFKかどうかをチェックする他のプラグインに役立つ場合があります
EssentialsAFKHook: false
EssentialsAFKHook: false


#The sound to be played when a player is warned
#プレイヤーに警告が表示されたときに再生されるサウンド
#Set to blank if you don't want a sound e.g. ""
#サウンドを再生しない場合は、空白に設定してください。例:""
#A list of sounds for the latest spigot version is available at
#最新のSpigotバージョンのサウンドのリストは次の場所で利用できます
#https://github.com/CryptoMorin/XSeries/blob/master/src/main/java/com/cryptomorin/xseries/XSound.java#L64
#https://github.com/CryptoMorin/XSeries/blob/master/src/main/java/com/cryptomorin/xseries/XSound.java#L64
WarningSound: "ENTITY_PLAYER_LEVELUP"
WarningSound: "ENTITY_PLAYER_LEVELUP"


#The sound to be played to a player when they become AFK
#プレイヤーがAFKになったときに再生されるサウンド
#Set to blank if you don't want a sound
#サウンドを再生しない場合は、空白に設定してください
AFKStartSound: "BLOCK_ANVIL_HIT"
AFKStartSound: "BLOCK_ANVIL_HIT"


#A player will be set as AFK if they don't interact with the world
#プレイヤーはワールドとの相互作用がない場合にAFKとしてマークされます
#What should be counted as an interaction?
#相互作用として何が数えられるべきか?
#Set too false to ignore
#無視する場合はfalseに設定してください
EnabledDetections:
EnabledDetections:
   #Sending chat messages
   #チャットメッセージの送信
   Chat: true
   Chat: true
   #The players head/body rotating in place
   #プレイヤーの頭/体の回転
   Look: true
   Look: true
   #Moving in the x,y,z directions
   #x、y、z方向への移動
   Move: true
   Move: true
   #Attacking entities
   #エンティティの攻撃
   Attack: true
   Attack: true
   #Running commands
   #コマンドの実行
   Command: true
   Command: true
   #Right-clicking blocks
   #ブロックの右クリック
   Interact: true
   Interact: true
   #Placing blocks
   #ブロックの配置
   BlockPlace: true
   BlockPlace: true
   #Breaking blocks
   #ブロックの破壊
   BlockBreak: true
   BlockBreak: true


#Movement magnitude means that players need to move or look a certain distance before they will be marked as not AFK
#MovementMagnitudeシステムが有効になっている場合、プレイヤーはAFKとみなされる前に特定の距離を移動する必要があります
MovementMagnitude:
MovementMagnitude:
   #Should the movement magnitude system be enabled
   #MovementMagnitudeシステムを有効にするかどうか
   Enabled: false
   Enabled: false
   #How far does the player need to move every second to be counted as moving
   #プレイヤーが移動として数えられるためには、1秒あたりにどれだけ移動する必要がありますか
   PositionTrigger: 1.0
   PositionTrigger: 1.0
   #What angle does the player need to look every second to be counted as looking
   #プレイヤーが見るべき角度は、1秒あたりにどれだけである必要がありますか
   LookTrigger: 3.0
   LookTrigger: 3.0


Protections:
Protections:
   #When enabled AFK players will not be able to move in the x and z directions while AFK.
   #有効にすると、AFKプレイヤーはAFKの間xおよびz方向に移動できなくなります。
   #This stops them being pushed out of AFK by players bumping into them
   #これにより、他のプレイヤーがぶつかって彼らをAFKから押し出すのを防ぎます
   #This is implemented better in AFKPlusPrefix, but that addon is not compatible with all servers
   #これはAFKPlusPrefixでよりよく実装されていますが、そのアドオンはすべてのサーバーと互換性があるわけではないため、これは修正の別の実装です
  #so this is a different implementation of the fix
   Bump: false
   Bump: false
   #When enabled AFK players will be invincible to attacks from other players
   #有効にすると、AFKプレイヤーは他のプレイヤーからの攻撃に対して無敵になります
   HurtByPlayer: false
   HurtByPlayer: false
   #When enabled AFK players will be invincible to attacks from mobs
   #有効にすると、AFKプレイヤーはモブからの攻撃に対して無敵になります
   HurtByMob: true
   HurtByMob: true
   #Same as HurtByPlayer but stops any non-player damage
   #HurtByPlayerと同じですが、非プレイヤーのダメージをすべて防ぎます
   HurtByOther: true
   HurtByOther: true
   #When enabled, mobs will not spawn if the AFK player is the cause of the spawning
   #有効にすると、AFKプレイヤーがスポーンの原因となる場合、モブはスポーンしません
   #This only applies to natural and spawner spawning
   #これは自然なスポーンとスポナースポーンにのみ適用されます
   #This may cause minor lag on high-end servers
   #これは高性能なサーバーで軽微な遅延を引き起こす可能性があります
   MobSpawning: false
   MobSpawning: false
   #When enabled AFK players will not be targeted by mobs
   #有効にすると、AFKプレイヤーはモブに対象にされません
   MobTargeting: false
   MobTargeting: false


#Who should receive messages when players AFK status changes
#プレイヤーのAFKステータスが変更されたときにメッセージを受け取るべき誰か
#Self = the player whose status has changed
#Self = ステータスが変更されたプレイヤー
#Vanish = if the player whose status has changed is vanished
#Vanish = ステータスが変更されたプレイヤーが姿を隠している場合
Broadcast:
Broadcast:
   Console: true
   Console: true
131行目: 131行目:
   Vanish: false
   Vanish: false


#Enabling aggressive AFK detection will tighten tolerances on AFK machines but may slow down the reaction time of
#積極的なAFK検出を有効にすると、AFKマシンの対処が厳格化されますが、プレイヤーをAFKとみなすときに単にあまり移動していない場合もあり、プレイヤーの反応時間が遅くなる可能性があります
#removing players from AFK and may also mark players as AFK when they are simply not moving much, this should only
#これはAFK釣り農場などのマシンを使用するプレイヤーに問題がある場合にのみ有効にすべきです
#be enabled if you are having trouble with players using machines like AFK fishing farms
AggressiveAFKDetection: false
AggressiveAFKDetection: false


#Setting this to true will mean AFK players are ignored when calculating if night should be skipped
#これをtrueに設定すると、AFKプレイヤーは夜をスキップするかどうかの計算時に無視されます
#See this page for info on how it works
#動作の仕組みについては、次のページを参照してください
#https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/Player.html#setSleepingIgnored(boolean)
#https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/Player.html#setSleepingIgnored(boolean)
IgnoreAFKPlayersForSleep: true
IgnoreAFKPlayersForSleep: true


#Permissions can be true/false/value
#権限はtrue/false/valueで指定できます
#0 = false, 1 = true or any whole number for a value
#0 = false、1 = true、または秒数の任意の整数が値になります
#e.g. AFKSelf = 0 or 1 whereas TimeToAFK can be any number of seconds
#例:AFKSelf = 0または1、TimeToAFKは秒数の任意の数値になります
#Action and warning times are how long the player has been AFK, not how long since the last interact
#アクションおよび警告の時間はプレイヤーがAFKになってからの時間であり、最後の相互作用からの時間ではありません


#You no longer need to list values that differ from the default values below
#以下はデフォルトの値と異なる値をリストする必要はありません
# Default=0, Priority=0, AFKSelf=1, AFKOthers=0, FakeAFK=0, TimeToAFK=30, TimeToWarning=90, TimeToAction=120 and CanUpdate=0
# Default=0, Priority=0, AFKSelf=1, AFKOthers=0, FakeAFK=0, TimeToAFK=30, TimeToWarning=90, TimeToAction=120, and CanUpdate=0
Permissions:
Permissions:
   afkplus,player:
   afkplus,player:
     #Who should get this permission without it being given, 0 = no one, 1 = everyone, 2 = Ops
     #誰がこの権限を持つか、指定しない場合は0 = 誰も、1 = すべてのプレイヤー、2 = Ops
     Default: 1
     Default: 1
     #If a player has more than 1 permission they will be given the one with the highest priority
     #複数の権限を持つ場合、最も優先度が高いものが与えられます
     Priority: 1
     Priority: 1
     #Can the player set themselves as AFK with the /afk command
     #プレイヤーが/afkコマンドを使用して自分をAFKに設定できるかどうか
     AFKSelf: 1
     AFKSelf: 1
     #Can the player set others as AFK with the /afk command
     #プレイヤーが/afkコマンドを使用して他のプレイヤーをAFKに設定できるかどうか
     AFKOthers: 0
     AFKOthers: 0
     #How many seconds of inactivity are required before they will automatically be set as AFK
     #自動的にAFKに設定されるまでの非アクティビティ秒数
     #Set to -1 if the player shouldn't be automatically placed in AFK
     #プレイヤーを自動的にAFKに設定しない場合は-1に設定
     TimeToAFK: 30
     TimeToAFK: 30
     #How many seconds of AFK are required before the player is warned about action being taken
     #プレイヤーにアクションが起こる前に警告が表示されるまでのAFK秒数
     #Set to -1 to disable warnings for this permission
     #この権限の警告を無効にする場合は-1に設定
     TimeToWarning: 90
     TimeToWarning: 90
     #How many seconds of AFK are required before the player is acted upon
     #プレイヤーにアクションが起こる前にAFKになるまでのAFK秒数
     #Set to -1 to disable actions for this permission
     #この権限のアクションを無効にする場合は-1に設定
     TimeToAction: 120
     TimeToAction: 120
     #Can this player use the update command to install new versions
     #プレイヤーが新しいバージョンをインストールするためにupdateコマンドを使用できるかどうか
     CanUpdate: 0
     CanUpdate: 0
   afkplus,vip:
   afkplus,vip:
     #If a player has more than 1 permission they will be given the one with the highest priority
     #複数の権限を持つ場合、最も優先度が高いものが与えられます
     Priority: 2
     Priority: 2
     #How many seconds of inactivity are required before they will automatically be set as AFK
     #自動的にAFKに設定されるまでの非アクティビティ秒数
     #Set to -1 if the player shouldn't be automatically placed in AFK
     #プレイヤーを自動的にAFKに設定しない場合は-1に設定
     TimeToAFK: 60
     TimeToAFK: 60
     #How many seconds of AFK are required before the player is warned about action being taken
     #プレイヤーにアクションが起こる前に警告が表示されるまでのAFK秒数
     #Set to -1 to disable warnings for this permission
     #この権限の警告を無効にする場合は-1に設定
     TimeToWarning: 120
     TimeToWarning: 120
     #How many seconds of AFK are required before the player is acted upon
     #プレイヤーにアクションが起こる前にAFKになるまでのAFK秒数
     #Set to -1 to disable actions for this permission
     #この権限のアクションを無効にする場合は-1に設定
     TimeToAction: 150
     TimeToAction: 150
   afkplus,admin:
   afkplus,admin:
     #Who should get this permission without it being given, 0 = no one, 1 = everyone, 2 = Ops
     #誰がこの権限を持つか、指定しない場合は0 = 誰も、1 = すべてのプレイヤー、2 = Ops
     Default: 2
     Default: 2
     #If a player has more than 1 permission they will be given the one with the highest priority
     #複数の権限を持つ場合、最も優先度が高いものが与えられます
     Priority: 3
     Priority: 3
     #Can the player set others as AFK with the /afk command
     #プレイヤーが/afkコマンドを使用して他のプレイヤーをAFKに設定できるかどうか
     AFKOthers: 1
     AFKOthers: 1
     #Can the player enable a FakeAFK state to hide from players by appearing as AFK
     #他のプレイヤーから隠れるためにFakeAFK状態を有効にできるかどうか
     FakeAFK: 1
     FakeAFK: 1
     #How many seconds of inactivity are required before they will automatically be set as AFK
     # プレイヤーが自動的にAFKに設定される前に何秒間の不活動が必要か
     #Set to -1 if the player shouldn't be automatically placed in AFK
     # -1に設定するとプレイヤーは自動的にAFKに設定されません
     TimeToAFK: 90
     TimeToAFK: 90
     #How many seconds of AFK are required before the player is warned about action being taken
     # プレイヤーが警告を受ける前に何秒間のAFKが必要か
     #Set to -1 to disable warnings for this permission
     # -1に設定するとこの権限に対する警告が無効になります
     TimeToWarning: -1
     TimeToWarning: -1
     #How many seconds of AFK are required before the player is acted upon
     # プレイヤーがアクションを受ける前に何秒間のAFKが必要か
     #Set to -1 to disable actions for this permission
     # -1に設定するとこの権限に対するアクションが無効になります
     TimeToAction: -1
     TimeToAction: -1
     #Can this player use the update command to install new versions
     # このプレイヤーが新しいバージョンをインストールするためにupdateコマンドを使用できるかどうか
     CanUpdate: 1
     CanUpdate: 1
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>

2023年11月19日 (日) 13:08時点における最新版

AFKPlusLogo
AFK+

AFKPlusプラグインは、AFK(放置)プレイヤーを検知するプラグインです。LuckPermsからコンテキスト設定でAFKのプレイヤーの権限&プレフィックスなど変更することができます。カスタマイズ性が非常に高いプラグインです。

AFK+
制作者 dart
最新バージョン(2023/11/08) 3.4.1
対応バージョン 1.19
リリース日 2017/1/20
SpigotMC SpigotMC-AFK+

コマンド

/afk

自分をAFK状態にすることができる。また、自分がAFK中ならばAFKの状態から抜ける。

権限

afkplus.player

AFKコマンドを使用する。

afkplus.vip

プレイヤーにVIPの設定を適用する。

afkplus.admin

管理者用の設定を適応する。

これらの権限について

これらの権限はデフォルトで設定されてあり、configファイルから変更することができます。

Configファイル

※ChatGPTによる翻訳(人間によるチェック済み)

ConfigVersion: 13

#新しいアップデートを確認するかどうか、UpdateDownloadがfalseの場合は動作しません
UpdateCheck: true
#新しいバージョンが利用可能になったときに自動でダウンロードしてインストールするかどうか
UpdateDownload: true

#使用しない場合はコマンドを空白にしてください。これらのコマンドはプレイヤーをAFKに設定するプロセス中に実行されます。
#これにより、プレイヤーをテレポートしたり移動させたりすると問題が発生する可能性があります。
#アクションコマンドはプレイヤーを非AFKにするか、サーバーから削除する必要があります
Commands:
  Action: "kick [PLAYER] あなたは長時間AFKでした!"
  AFKStart: ""
  AFKStop: ""
  Warn: ""

#アクションコマンドが実行される前にサーバーにプレイヤーがこの数いる必要があります
#サーバーがこの制限に達すると、通常のアクション時間を超えてAFKのプレイヤーがキックされます
#サーバーがxプレイヤーに達したときにプレイヤーにキックされる旨の警告メッセージを表示することをお勧めします
#0に設定すると、プレイヤーは常にアクションが起こるようになります
ActionPlayerRequirement: 0

#この設定を有効にすると、AFKPlusはEssentialsのAFK状態を更新して、AFKPlusのAFKステートと一致させます
#これは、EssentialsがプレイヤーがAFKかどうかをチェックする他のプラグインに役立つ場合があります
EssentialsAFKHook: false

#プレイヤーに警告が表示されたときに再生されるサウンド
#サウンドを再生しない場合は、空白に設定してください。例:""
#最新のSpigotバージョンのサウンドのリストは次の場所で利用できます
#https://github.com/CryptoMorin/XSeries/blob/master/src/main/java/com/cryptomorin/xseries/XSound.java#L64
WarningSound: "ENTITY_PLAYER_LEVELUP"

#プレイヤーがAFKになったときに再生されるサウンド
#サウンドを再生しない場合は、空白に設定してください
AFKStartSound: "BLOCK_ANVIL_HIT"

#プレイヤーはワールドとの相互作用がない場合にAFKとしてマークされます
#相互作用として何が数えられるべきか?
#無視する場合はfalseに設定してください
EnabledDetections:
  #チャットメッセージの送信
  Chat: true
  #プレイヤーの頭/体の回転
  Look: true
  #x、y、z方向への移動
  Move: true
  #エンティティの攻撃
  Attack: true
  #コマンドの実行
  Command: true
  #ブロックの右クリック
  Interact: true
  #ブロックの配置
  BlockPlace: true
  #ブロックの破壊
  BlockBreak: true

#MovementMagnitudeシステムが有効になっている場合、プレイヤーはAFKとみなされる前に特定の距離を移動する必要があります
MovementMagnitude:
  #MovementMagnitudeシステムを有効にするかどうか
  Enabled: false
  #プレイヤーが移動として数えられるためには、1秒あたりにどれだけ移動する必要がありますか
  PositionTrigger: 1.0
  #プレイヤーが見るべき角度は、1秒あたりにどれだけである必要がありますか
  LookTrigger: 3.0

Protections:
  #有効にすると、AFKプレイヤーはAFKの間xおよびz方向に移動できなくなります。
  #これにより、他のプレイヤーがぶつかって彼らをAFKから押し出すのを防ぎます
  #これはAFKPlusPrefixでよりよく実装されていますが、そのアドオンはすべてのサーバーと互換性があるわけではないため、これは修正の別の実装です
  Bump: false
  #有効にすると、AFKプレイヤーは他のプレイヤーからの攻撃に対して無敵になります
  HurtByPlayer: false
  #有効にすると、AFKプレイヤーはモブからの攻撃に対して無敵になります
  HurtByMob: true
  #HurtByPlayerと同じですが、非プレイヤーのダメージをすべて防ぎます
  HurtByOther: true
  #有効にすると、AFKプレイヤーがスポーンの原因となる場合、モブはスポーンしません
  #これは自然なスポーンとスポナースポーンにのみ適用されます
  #これは高性能なサーバーで軽微な遅延を引き起こす可能性があります
  MobSpawning: false
  #有効にすると、AFKプレイヤーはモブに対象にされません
  MobTargeting: false

#プレイヤーのAFKステータスが変更されたときにメッセージを受け取るべき誰か
#Self = ステータスが変更されたプレイヤー
#Vanish = ステータスが変更されたプレイヤーが姿を隠している場合
Broadcast:
  Console: true
  OtherPlayers: true
  Self: true
  Vanish: false

#積極的なAFK検出を有効にすると、AFKマシンの対処が厳格化されますが、プレイヤーをAFKとみなすときに単にあまり移動していない場合もあり、プレイヤーの反応時間が遅くなる可能性があります
#これはAFK釣り農場などのマシンを使用するプレイヤーに問題がある場合にのみ有効にすべきです
AggressiveAFKDetection: false

#これをtrueに設定すると、AFKプレイヤーは夜をスキップするかどうかの計算時に無視されます
#動作の仕組みについては、次のページを参照してください
#https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/Player.html#setSleepingIgnored(boolean)
IgnoreAFKPlayersForSleep: true

#権限はtrue/false/valueで指定できます
#0 = false、1 = true、または秒数の任意の整数が値になります
#例:AFKSelf = 0または1、TimeToAFKは秒数の任意の数値になります
#アクションおよび警告の時間はプレイヤーがAFKになってからの時間であり、最後の相互作用からの時間ではありません

#以下はデフォルトの値と異なる値をリストする必要はありません
# Default=0, Priority=0, AFKSelf=1, AFKOthers=0, FakeAFK=0, TimeToAFK=30, TimeToWarning=90, TimeToAction=120, and CanUpdate=0
Permissions:
  afkplus,player:
    #誰がこの権限を持つか、指定しない場合は0 = 誰も、1 = すべてのプレイヤー、2 = Ops
    Default: 1
    #複数の権限を持つ場合、最も優先度が高いものが与えられます
    Priority: 1
    #プレイヤーが/afkコマンドを使用して自分をAFKに設定できるかどうか
    AFKSelf: 1
    #プレイヤーが/afkコマンドを使用して他のプレイヤーをAFKに設定できるかどうか
    AFKOthers: 0
    #自動的にAFKに設定されるまでの非アクティビティ秒数
    #プレイヤーを自動的にAFKに設定しない場合は-1に設定
    TimeToAFK: 30
    #プレイヤーにアクションが起こる前に警告が表示されるまでのAFK秒数
    #この権限の警告を無効にする場合は-1に設定
    TimeToWarning: 90
    #プレイヤーにアクションが起こる前にAFKになるまでのAFK秒数
    #この権限のアクションを無効にする場合は-1に設定
    TimeToAction: 120
    #プレイヤーが新しいバージョンをインストールするためにupdateコマンドを使用できるかどうか
    CanUpdate: 0
  afkplus,vip:
    #複数の権限を持つ場合、最も優先度が高いものが与えられます
    Priority: 2
    #自動的にAFKに設定されるまでの非アクティビティ秒数
    #プレイヤーを自動的にAFKに設定しない場合は-1に設定
    TimeToAFK: 60
    #プレイヤーにアクションが起こる前に警告が表示されるまでのAFK秒数
    #この権限の警告を無効にする場合は-1に設定
    TimeToWarning: 120
    #プレイヤーにアクションが起こる前にAFKになるまでのAFK秒数
    #この権限のアクションを無効にする場合は-1に設定
    TimeToAction: 150
  afkplus,admin:
    #誰がこの権限を持つか、指定しない場合は0 = 誰も、1 = すべてのプレイヤー、2 = Ops
    Default: 2
    #複数の権限を持つ場合、最も優先度が高いものが与えられます
    Priority: 3
    #プレイヤーが/afkコマンドを使用して他のプレイヤーをAFKに設定できるかどうか
    AFKOthers: 1
    #他のプレイヤーから隠れるためにFakeAFK状態を有効にできるかどうか
    FakeAFK: 1
    # プレイヤーが自動的にAFKに設定される前に何秒間の不活動が必要か
    # -1に設定するとプレイヤーは自動的にAFKに設定されません
    TimeToAFK: 90
    # プレイヤーが警告を受ける前に何秒間のAFKが必要か
    # -1に設定するとこの権限に対する警告が無効になります
    TimeToWarning: -1
    # プレイヤーがアクションを受ける前に何秒間のAFKが必要か
    # -1に設定するとこの権限に対するアクションが無効になります
    TimeToAction: -1
    # このプレイヤーが新しいバージョンをインストールするためにupdateコマンドを使用できるかどうか
    CanUpdate: 1